home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Answers 1995 March / PC Answers CD-ROM 5 (Future Publishing) (March 1995).iso / educ / monster / kt / kt_nort.mmm / meta.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-10-13  |  6.1 KB  |  159 lines

  1. Name
  2. ----
  3. KT_NortMy Demo:mfmdata raw:KT:
  4.  
  5. Strings
  6. ------
  7. Macromedia Director
  8. Sounds
  9.  
  10. Script Channel Commands
  11. --------------------
  12. if the soundbusy of 1 then go the framego to marker("red jar") puppetsound 0cursor -1go frame "start1 xx.yy"go to marker("light blue jar") -- check the value of the globalglobal broomif broom = 0 then  go to marker("broom A")   put 1 into broomelse  go to marker("broom B")   put o into broom  end ifgo to marker("coffee maker") go to marker("purple jar") go to marker("tool box jar") go to marker("blender") go to marker("toaster") go to marker("closet door") go to marker("sudz") go to marker("top cabinet") go to marker("calendar") go to marker("shelf") go to marker("hungry gabster") go to marker ("left-CLICK")go to marker ("THE END-CLICK") -- loopgo to marker (0)go to marker ("right-CLICK") -- wait for clickgo to marker (0)-- do hi button functionhHiFunction-- do help button functionhHelpFunction-- do room1 button functionhRoom1Function-- do room2 button functionhRoom2Function-- loop till sound doneif the soundBusy of 1 then  go to marker (0)end ifgo to marker (0)sound fadeout 1-- handle the button eventshButtonEvents-- handle help buttonhHelpButton-- handle house buttonhHouseButton-- handle hello buttonhHiButton-- handle the end buttonhEndButton-- handle the right buttonhRightButton-- handle the left buttonhLeftButtongo to marker("help-click")  go to marker ("HELLO-CLICK") go to "THE END-CLICK" -- do room3 button functionhRoom3Function-- do room4 button functionhRoom4Functionhspecialbar 2cursor 200preload "bevents"-- do room5 button functionhRoom5Functionhspecialbar 4cursor 200preload "light blue jar"-- do right button function--hRightClickhRightClickRot-- do left button function-- hLeftClickhLeftClickRot-- handle button barif rollover(17) then  hDoButtonBarend ifgo to marker ("y")go to marker ("n")-- do click on somethingglobal mv,mh,gotSprite,mainloopset mainloop = "start1 xx.yy"puppetsprite 16,TRUEpuppetsprite 15,TRUEpuppetsprite 14,TRUEpuppetsprite 13,TRUEpuppetsprite 12,TRUEpuppetsprite 11,TRUEpuppetsprite 10,TRUEpuppetsprite 9,TRUEpuppetsprite 8,TRUEpuppetsprite 7,TRUEpuppetsprite 6,TRUEpuppetsprite 5,TRUEpuppetsprite 4,TRUEpuppetsprite 3,TRUEpuppetsprite 2,TRUE-- run down list of objectsput 16 into thisSpriterepeat while thisSprite > 1  put the top of sprite thisSprite into tstop  put the bottom of sprite thisSprite into tsbottom  put the left of sprite thisSprite into tsleft  put the right of sprite thisSprite into tsright    -- lets see if the mouse is on it  if mh > tsleft and mh < tsright then    if mv > tstop and mv < tsbottom then      -- this is the one !      put thisSprite into gotSprite      -- exit      put 1 into thisSprite    end if  end if  put thisSprite -1 into thisSpriteend repeat-- close uppuppetsprite 16,falsepuppetsprite 15,falsepuppetsprite 14,falsepuppetsprite 13,falsepuppetsprite 12,falsepuppetsprite 11,falsepuppetsprite 10,falsepuppetsprite 9,falsepuppetsprite 8,falsepuppetsprite 7,falsepuppetsprite 6,falsepuppetsprite 5,falsepuppetsprite 4,falsepuppetsprite 3,falsepuppetsprite 2,false-- do scriptif gotSprite = 16 then  go to marker ("hungry gabster")end ifif gotSprite = 15 then  go to marker ("shelf")end ifif gotSprite = 14 then  go to marker ("top cabinet")end ifif gotSprite = 13 then  go to marker ("calendar")end ifif gotSprite = 12 then  go to marker ("closet door")end ifif gotSprite = 11 then  go to marker ("closet door")end ifif gotSprite = 10 then  go to marker ("toaster")end ifif gotSprite = 9 then  go to marker ("blender")end ifif gotSprite = 8 then  go to marker ("purple jar")end ifif gotSprite = 7 then  go to marker ("tool box jar")end ifif gotSprite = 6 then  go to marker ("light blue jar")end ifif gotSprite = 5 then  go to marker ("sudz")end ifif gotSprite = 4 then  go to marker ("red jar")end ifif gotSprite = 3 then  nothingend ifif gotSprite = 2 then  go to marker ("coffee maker")end ifstopanim
  13.  
  14. vwci
  15. ----
  16. 1025: Ktchn-North final
  17. 1027: 
  18. 1031: 
  19. 1035: 
  20. 1039:     Fly Mop 2
  21. 1044: on mouseUp  end mouseUp
  22. 1049: Coffee pot pouring
  23. 1061: 
  24. 1067: 
  25. 1076: 
  26. 1098: eye spin
  27. 1111:     blender n
  28. 1112:     blender n
  29. 1113:     blender n
  30. 1114:     blender n
  31. 1115:     blender n
  32. 1116:     blender n
  33. 1117:     blender n
  34. 1118:     blender n
  35. 1119:     blender n
  36. 1120:     blender n
  37. 1121:     blender n
  38. 1122:     blender n
  39. 1124:     blender n
  40. 1125:     blender n
  41. 1126:     blender n
  42. 1127:     blender n
  43. 1128:     blender n
  44. 1129:     blender n
  45. 1130:     blender n
  46. 1131:     blender n
  47. 1132:     blender n
  48. 1133:     blender n
  49. 1134:     blender n
  50. 1135:     blender n
  51. 1136:     blender n
  52. 1137:     blender n
  53. 1138:     blender n
  54. 1139:     blender n
  55. 1157: see spike spin
  56. 1186: bat fly
  57. 1191: bugs
  58. 1194: 
  59. hungry gab
  60. 1195: 
  61. hungry gab
  62. 1196: 
  63. hungry gab
  64. 1197: 
  65. hungry gab
  66. 1198: gabster
  67. 1219: squid
  68. 1220: 
  69. orange yuk
  70. 1221: 
  71. fushia yuk
  72. 1222: lettuce
  73. 1223: bugs
  74. 1225: 
  75. hungry gab
  76. 1226: 
  77. hungry gab
  78. 1227: 
  79. hungry gab
  80. 1228: gabby up
  81. 1229: 
  82. hungry gab
  83. 1231: 
  84. hungry gab
  85. 1232: 
  86. hungry gab
  87. 1233: 
  88. hungry gab
  89. 1234: gab down
  90. 1236: blender
  91. 1237: blender "phew!"
  92. 1238: blender button
  93. 1239: fill coffee cup
  94. 1240: pop off
  95. 1241: broom "up, up ..."
  96. 1242:  broom fly-by
  97. 1243: 
  98. broom rise
  99. 1244: broom take off
  100. 1245: broom "this place..."
  101. 1246: 
  102. sweeping 1
  103. 1247: 
  104. sweeping 2
  105. 1248: broom "if I..."
  106. 1249: bats
  107. 1250:     DoorClose
  108. 1251: DoorOpen
  109. 1252: helicopter spot
  110. 1253: SPOT 1
  111. 1254: SPOT 2
  112. 1255: spot run
  113. 1256: 
  114. spot slurp
  115. 1257: straw materialize
  116. 1258: coffee done beep
  117. 1259: fill coffee cup
  118. 1260: filling coffee pot
  119. 1261: pop off
  120. 1262: top flip
  121. 1263: Another Boing
  122. 1264: Bluup
  123. 1265:     ComicDrop
  124. 1266: eye's "were free"
  125. 1267: Splashing Water
  126. 1268: 
  127. laughter 2
  128. 1269: Spin Cylinder
  129. 1270: 
  130. laughter 2
  131. 1271:  self "whew"
  132. 1272: shelf 1
  133. 1273: shelf 2
  134. 1274: 
  135. shelf down
  136. 1275: sudz
  137. 1276: 
  138. toast land
  139. 1277:  toaster pop
  140. 1278: Ratchet
  141. 1279: Cartoon Sound 07
  142. 1280: Cartoon Sound 11
  143. 1281: magic sparkles
  144. 1282:  food throw 1
  145. 1283:  food throw 2
  146. 1284:  food throw 3
  147. 1285:  food throw 4
  148. 1286: top cabinet "hey.."
  149. 1288: gabby "leftovers"
  150. 1289: gabby "lettuce"
  151. 1290: gabby "squid"
  152. 1291: GABBY FLIES TO FRIDGE
  153. 1292: GABBY IN FRIDGE
  154. 1293: GABBY IN FRIDGE 2
  155.  
  156. Fonts
  157. -----
  158. Geneva
  159.